A Killzone 3 teasere

Egyben a hír is mellé, hogy lesz közelharc a játékban. Na ez a videó azért csak sima render, nem próbálják rákamuzni, hogy nem.

Killzone (PS2)

Na, csak végigvittem én is. Előzetesen láttam csomó jó képet belőle, meg olvastam a negatív kritikákat, vagyis a játékot közepesnek tituláló írásokat. Amikor elkezdtem tolni, akkor nem értettem, miért is húzta le ezt bárki. A PS2-höz képest néhol Half Life 2-t karcoló (természetesen 640*480-ban) grafika, távolban 3d épületek, romokban levő város, atyaég, bevallom élveztem, nem kicsit. Lepusztult plázán át aprítás, felszínen és csatornarendszerben kommandózás, valóságosnak érződő gyárakban lezajló összecsapások, mind-mind rántott egyre beljebb a játékba. Ehhez hozzáveszem, hogy az ellenségek designja egyszerűen kurvajó, akkor csak azt tudom mondani, hogy a feléig remek volt, de tényleg. Aztán jött a feketeleves.

Killzone (Ps2) kép

Amint kijutottunk a városból halálunalmas és repetitív lett az egész. Onnantól, hogy hajóra szállt az addigra 4 főre hízott társaság, leült az egész játék. Többen említik, hogy ezután is változatosak a helyszínek, de ők egyszerűen nem értem mivel játszottak. Rendben, dzsungelfolyó, meg sivatag, meg hegység, akár változatosnak is mondhatnánk, ha közben lenne más, kisvárosi összecsapás vagy valami. De nem. Puszták és bokrok, aztán bokrok és puszták, szinte végig bezoomolt fegyverrel lőve valahova a távolba (minden 6-7. golyó talál, nyilván), hiszen túlélni csak úgy lehet. Mindezek mellé a szabadban azért sokkal jobban érződik, hogy mennyire egy csőben játszódik a Killzone, letérni az ösvényről lehetetlen. Ha hozzáveszem, hogy itt már szó szerint akadozott a játék, méghozzá a célzás rovására, akkor végképp lelombozódik az ember.

Mindig azt mondják, hogy a konzolok, meg a fix hardver, tökéletes tesztelés satöbbi, hááát, az biztos, hogy a Killzone ezt nem támasztja alá. Ennél sokkal jobb FPS is akad a rendszeren. Olyan az egész, mintha a fejlesztők nem is nyomták volna végig a játékukat. Tuti nem nálam volt gond, eredetit toltam, szóval nem warez-olvasási baj, egyszerűen nincs jól optimalizálva.

A történettel amúgy nem volt bajom. Kliséhegyek nyilván, de egy jó kis 80-as évek közepére illő kommandós filmnek elmenne. A kis csapat behatol az idegen területre, árulással, vonzódással, bajtársiassággal, szóval a bevált recept. Ha a pályadesign és a frame per secundum tudta volna a tartani a tempót, akkor bizony majdnem tökéletes akciójátékkal állnánk szemben. Így csak 6/10, most adhatom el.

ui: a shotgun semmit nem ér.
süti beállítások módosítása